Исправлена ошибка в библиотеке AIDL Player Billing в Unreal Engine 5.6 (быстрое решение!)
Если вы разрабатываете Android-игру на движке Unreal Engine 5.6 и столкнулись с проблемой версии библиотеки AIDL Player Billing в Play Store, вот быстрое решение! В этом видео я покажу вам, что именно нужно изменить в файле build.gradle, чтобы устранить ошибку. 🎯 Шаги по исправлению: ✅ Перейдите к файлу build.gradle в папке engine ✅ Измените две строки кода (я покажу вам, где именно) ✅ Сохраните файл и перезапустите Unreal Engine 📌 Изменения в коде: ========================================== def billing_version = "6.1.0" implementation "com.android.billingclient:billing:$billing_version" 📂 Каталог: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Build\Android\Java\gradle\app\build.gradle Если это видео вам помогло, поставьте лайк 👍, оставьте комментарий и подпишитесь на канал, чтобы получать больше советов по Unreal Engine! 🚀
Название:
Исправлена ошибка в библиотеке AIDL Player Billing в Unreal Engine 5.6 (быстрое решение!)
Категория:
Разное