Почему Container.destroy() не очищает дочерние объекты? Разбираем баг #5818
Текст ролика: Почему Container.destroy() не очищает дочерние объекты? Разбираем баг #5818. При разработке игр на Phaser важно правильно управлять памятью. Уничтожение контейнера (`Container`) кажется простой операцией, но есть нюанс: по умолчанию он не удаляет свои дочерние объекты. Это может привести к утечкам памяти или неожиданному поведению, если вы не знаете об этой особенности. В этой статье мы разберем пример из баг-трекера, чтобы понять, как работает `Container.destroy()` и как избежать проблем. Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0 . Источник: https://phaserjs.ru/pochemu-container-destroy-ne-ochischaet-dochernie-obekty-razbiraem-bag-5818 #phaserjs #разработкаигр #геймдев #shorts
Название:
Почему Container.destroy() не очищает дочерние объекты? Разбираем баг #5818
Категория:
Разное