Процедурная генерация в Unreal Engine — Добавляем исчезновение и появление пола | Часть 2
Во второй части серии по процедурной в Unreal Engine мы добавим интерактивность полу: теперь платформы будут исчезать позади игрока и появляться впереди по мере его движения. Это позволит создать более динамичный и оптимизированный геймплей для платформера. 👨💻 В видео ты узнаешь: • Как реализовать появление пола под игроком • Как удалять платформы позади • Как контролировать количество активных платформ • Советы по оптимизации 💡 Это отличный способ создать бесконечный уровень и улучшить производительность проекта в Unreal Engine!
Название:
Процедурная генерация в Unreal Engine — Добавляем исчезновение и появление пола | Часть 2
Категория:
Разное