ЭТО ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ НОВЫЙ BLACK & WHITE
Masters of Albion должна была стать большим возвращением Питера Молиньё — человека, подарившего индустрии Populous, Dungeon Keeper, Black & White и Fable. Но спустя десятилетия возникает неприятный вопрос: способен ли один из самых амбициозных гейм-дизайнеров прошлого снова сделать ту самую игру, ради которой мы когда-то могли просидеть перед компьютером весь вечер? В этом видео я разбираюсь, что получилось из Masters of Albion, сравниваю её с Black & White 2, смотрю на строительство поселений, симуляцию жителей, боёвку, Tower Defence, управление героями и другие механики. А заодно пытаюсь понять, куда вообще исчез жанр god game, почему современные игры почти перестали давать нам ощущение настоящего бога и что за последние двадцать лет произошло с самим Питером Молиньё. Вспомним Populous, Black & White, Dungeon Keeper, Fable, Godus, From Dust, Reus, The Universim, WorldBox и другие игры, которые по-разному пытались развивать идею симулятора бога. Для меня это не только обзор Masters of Albion. Это немного ностальгичный разговор о разработчике, который когда-то постоянно обещал невозможное — и иногда действительно умудрялся сделать нечто невероятное. На нашем канале мы говорим о странных, необычных и просто интересных играх — от Black Souls, Fear & Hunger и OneShot до больших историй про RPG Maker, старые игры и людей, которые на них повлияли. ТАЙМКОДЫ: 00:00 Вступление 01:27 Сравнение 02:43 Ого игра 06:00 Что было раньше? 08:50 Неймдроппинг игр симуляторов бога 14:08 Питер как ты там?...
Название:
ЭТО ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ НОВЫЙ BLACK & WHITE
Категория:
Разное