SL1 NG+6 (half hyper) Manus no Sprint/Roll/Buffs. Best RNG ever.
Последний килл Мануса на канале. Траил без звука с музыкой, потому пришлось что-то другое наложить. Спустя много лет я дошел до Мануса без перекатов и спринта. Это тот случай, когда ожидал большего, после всех мнений о сложности этой битвы. В итоге могу сказать, что на самую трудную версию я потратил всего 3 часа. Конечно, исключая маршрут от костра читом. Это не самая ориентированная на рандом битва, так как в любом сценарии у него есть солидная часть атак, которые всегда ждешь от босса. Подвеска помогает байтить ИИ на два удара: прыжок вперед и удар вытянутой лапой на минимальную дистанцию (то есть можно уйти от неё, если же он сделает с большой дистанции, то попадёт 99%). Триггер работает только если активировать подвеску в момент какой-либо анимации босса, до того, как он её закончит. Поделю бой на этапы. Первый этап. Начало боя. Я делаю пару шагов вперед и активирую подвеску, которая триггерит ИИ на прыжок вперёд. Прыжок обходится легко, главное и идти ровно в ноги противнику, а влево под небольшим углом. Второй этап. Зацикливание. Я встаю в хвост противника и жду атаку за спину, которая стрейфиться практически также, как в категории +0. Но, из-за того, что слишком близко к противнику стоять нельзя, так как последует серия с фантомным хитбоксом, после каждого обхода зацикливаемой атаки, я шел в хвост после нанесения урона. Вставал в него и мониторил дальнейшие действия босса. С такой позиции легко как отойти от противника, так и совершить стрейф. Если он совершит серию, то триггерим его подвеской в момент последней атаки. В таком случае он чаще всего прыгнет. Хорошо, если удастся зациклить его до второй стадии. Третий этап. Самая рандомая часть, которая по-любому будет, это разрыв дистанции боссом и последующее сближение. Он может разорвать дистанцию как прыжком в сторону (не рекомендую снова заходить ему в спину, так как без спринта он скорее всего успеет попасть), так и прыжком на лапу (0:17). На второй стадии появляется град тёмной магии, от которой также нужно дислоцироваться назад. Когда Манус бежит на игрока, у нас есть два варианта: идти ему на встречу, или уходить. Шансов выжить больше во втором варианте, но также пропадают шансы своевременно среагировать на прыжок, если он будет. Перечислю атаки, которые позволят зайти за спину в первом варианте (при движении к боссу): - прыжок; - удар лапой (0:52 после которого идёт посох), так как именно эта версия не имеет доводку в стороны; - кольцо тьмы (1:15); - серия (когда подбегает в упор); - вертикальный удар вытянутой лапой с дальней дистанции (как в конце этого ролика); - очень редко, если Манус встал вплотную к игроку и начал делать подбрасывающий одиночный удар лапой, то можно успеть пройти; - в редких случаях делает прыжок на лапу. Казалось бы, шансов выжить много, но медленная одиночная атака лапой или две атаки с её вытягиванием (горизонтальная и вертикальная) идут чаще всего. Также он может ударить посохом или перед собой большой лапой. При движении от него, выжить и зайти за спину позволят лишь эти атаки: - прыжок (с учетом моментальной реакции); - серия в упор; - кольцо тьмы. - удар лапой (после которого идёт посох), но после него я подходил к лапе и байтил на серию, чтобы после двух последующих атак зайти за спину (пример https://vkvideo.ru/video479098677_456244094). В одном моменте я совершил удар в неправильном направлении, но из-за того, что перс нагнулся, и в момент этой атаки есть небольшой мертвый зазор под боссом, урон не прошёл. Странно здесь то, что не последовал второй удар, который попал бы. От серии со спины лучше отходить так, чтобы босс повернулся против часовой. Тогда фантомный радиус меньше.
Название:
SL1 NG+6 (half hyper) Manus no Sprint/Roll/Buffs. Best RNG ever.
Категория:
Разное