Как хранить данные в своей игре. 2 часть. Что такое Словарь Dictionaty
Продолжаю знакомство с базовыми полезными инструментами для хранения данных. Показываю на простых примерах как можно использовать словарь) Таймкоды: 0:00 | Вступление 1:00 | Что добавилось в проект 6:30 | Первый тест простого примера 6:30 | Возможные ошибки словаря 10:10 | А если string 13:15 | Теперь class 18:15 | Как обращаться к данным 21:55 | Метод для чтения 24:00 | Метод для записи 27:07 | Важно, чтобы не было ошибок сохранения и потери данных
Название:
Как хранить данные в своей игре. 2 часть. Что такое Словарь Dictionaty
Категория:
Разное