Как создавались визуальные эффекты для третьего "Ведьмака": интервью с Игромира

52 подписчика

12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

52 подписчика

12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

Обсуждение на сайте: http://www.playground.ru/articles/kak_sozdavalis_vizualnye_effekty_dlya_tretego_171_vedmaka_187_intervyu_s_igromira-49560/ Куча всего о третьем "Ведьмаке": http://www.playground.ru/games/witcher_3_wild_hunt/ На прошедшем Игромире мы поговорили с художником по визуальным эффектам CD PROJEKT RED Хосе Тейшейрой, который рассказал нам о том, в чем состоят основные сложности создания эффектов, есть ли в этом плане разница между персональными компьютерами и консолями, а также о том, чем в этом плане стоит ждать от аддона «Каменные сердца». Все подробности смотрите в нашем интервью.

Название:

Как создавались визуальные эффекты для третьего "Ведьмака": интервью с Игромира

Категория:

Разное