Как начать делать RPG в одиночку? Создаю «Лукоморье» на Unreal Engine 5 с нуля. DevLog #1

155 подписчиков

12+
12+

19 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

155 подписчиков

12+
12+

19 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

19 часов назад

💰 ПОДДЕРЖАТЬ МОЮ СОЛО-РАЗРАБОТКУ: Друзья, если вам близка атмосфера нашего проекта и вы хотите поддержать меня — это можно сделать в один клик через безопасные сборы ВКонтакте. Каждая сотня рублей сейчас помогает мне быстрее обновить лагающий ПК и приблизить выход открытого теста пролога: 👉 https://vk.ru/app6471849_-211075749 📝 А свежий подробный технический разбор того, как спустя год я развил эти наработки, настроил передовые ААА-анимации (Motion Matching) и динамические камеры в соло, читайте на Daily Telefrag: 👉 https://dailytelefrag.ru/article/2087 *** Приветствую, друзья! На связи Алексей Петров, и перед вами самое первое, архивное видео в цикле дневников разработки нашего проекта «Лукоморье» на Unreal Engine 5. Решил выложить этот ролик без прикрас, чтобы показать вам самую раннюю пре-альфа сборку и изнанку того, с чего вообще начинается создание амбициозной RPG в одиночку. На момент записи на экране вы увидите просто серое пятно — это базовая карта высот острова Межник, где ещё нет ни травинки, ни деревьев, ни полей. В этом первом выпуске мы по-простому посидим и обсудим: 📐 Масштабы мира. Карта высот готова, я раскидал первые точки интереса и выделил огромную площадь под Проклятые земли. Посмотрим, сколько времени уходит на обычную пробежку. 🏃♂️ Первые тесты локомоушена. Честно показываю все баги ранней кинематики: подёргивания ног при смене траектории и забавный риггинг штанов. А ещё тут Йоран умеет бегать прямо по дну реки, привет разработчикам «Смуты». 🧭 Отказ от интерфейса. Расскажу, почему я принципиально не хочу делать мини-карты и маркеры. Бегу по тесту, компаса нет, и я уже сам умудрился заблудиться в собственном мире. 🐴 Интерактивный транспорт. Поделюсь планами на будущее: весь обвес коня (сёдла, подсумки, чехлы для мечей на седле, спальные мешки) будет честно отображаться на его модели и влиять на вместимость лута. 🛒 Лошадь против Телеги. Зачем нужны телеги, как они помогут возить скарб и почему с ними не получится переплыть реку. 🚣♂️ План релиза. Хочу разделить выход игры на две части: сначала выкачу вам открытую альфу с «голыми» механиками и транспортом, чтобы протестировать оптимизацию на ваших конфигурациях ПК, а уже потом сделаю полноценную сюжетную демку. Официальная группа ВКонтакте, где мы общаемся каждый день: https://vk.ru/luko_morie Спасибо каждому, кто верит в мои силы как разработчика, пишет отзывы и поддерживает проект копеечкой — для меня это огромная опора на старте. Присаживайтесь поудобнее, погнали смотреть, с чего всё начиналось! #unrealengine5 #геймдев #лукоморье #индиигры #славянскоефэнтези #gamedev #разработкаигр #левелдизайн #открытыймир #локомоушен #счегоначать #ue5 *** ТАЙМ-КОДЫ: 00:00 Приветствие! Первое архивное видео в цикле дневников разработки Лукоморья 00:13 Смотрим на серое пятно: демонстрация карты высот острова и пре-альфа блокаута 00:45 Точки интереса, Проклятые земли и реальные масштабы нашего открытого мира 01:44 Пробежка по пустоте: базовое перемещение персонажа и проблемы прогрузки текстур 02:23 Система кастомизации одежды и брони под различный ригинг на скелете 04:11 Тестирование Motion Matching и баги физики (почему пока подёргиваются ноги) 06:20 Иллюзия погружения: почему я за свободное исследование карты без маркеров и компаса 09:14 Интерактивный транспорт: разбор логики и наброски инвентаря лошади 11:17 Проектирование сёдел, подсумков и чехлов под мечи и стрелы на модели коня 13:49 Преимущества и рамки транспорта: в чём плюсы и минусы Лошади против Телеги 15:19 Девять уникальных биомов острова Межник — от болот до каменистых полей 16:41 Мои планы на Альфа-версию: зачем мне нужен будет ваш тест билда на разных системах 18:02 Финал, мысли про переработку вёсельных лодок и планы на полноценную демо-версию

Название:

Как начать делать RPG в одиночку? Создаю «Лукоморье» на Unreal Engine 5 с нуля. DevLog #1

Категория:

Разное