Maya: Как прицепить одну кость к другой (constrain), чтобы движок при экспорте не потерял связь

15 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

15 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

Unreal Engine при импорте не видет обычный constrain, решение проблемы

Название:

Maya: Как прицепить одну кость к другой (constrain), чтобы движок при экспорте не потерял связь

Категория:

Разное