Курс "персонаж Окуняра в blender" | Урок 8 - Риг
#ТУТОРИАЛ🦴 Урок 8 уже на канале! Переходим к созданию рига для анимации 🎬🐟 До этого мы моделировали, делали UV и текстуры, а теперь пришло время оживить нашего Окуняру 😎 В этом уроке мы: 🦴 создадим скелет (Armature) для персонажа; ⚙️ настроим основные кости для дальнейшей анимации; 🎨 сделаем веса (Weight Paint), чтобы модель правильно деформировалась при движении; 🔧 исправим проблемные участки и научимся контролировать влияние костей; 🤖 создадим инверсную кинематику (IK) для некоторых косточек, чтобы управлять движением было гораздо удобнее и естественнее. Вы узнаете, как работает связка Armature + Weight Paint + IK, и поймёте основу риггинга, которая используется не только для рыбки, но и для персонажей, существ, роботов и любых анимируемых объектов в Blender. Особенно полезно будет тем, кто раньше боялся риггинга и считал его слишком сложным. Мы разберём всё пошагово и на практике, без лишней теории и непонятных терминов 👌 После этого урока наш Окуняра сможет сгибаться, двигать плавниками и готовиться к полноценственной анимации прыжка из ботинка 👢✨ 📺 Смотрите 8 урок, повторяйте настройки вместе со мной и обязательно показывайте свои риги в комментариях — посмотрим, у кого получится самый послушный Окуняра 😄 #Blender #Rigging #WeightPaint #InverseKinematics #IK #Armature #Blender3D #3D #CGI #Анимация #Риггинг #УрокBlender #Окуняра #3DдляНовичков #GameArt #CharacterRig #туториал_3D@papidaster
Название:
Курс "персонаж Окуняра в blender" | Урок 8 - Риг
Категория:
Разное