Камера Phaser: мир, курсор и преобразование координат
Текст ролика: Камера Phaser: мир, курсор и преобразование координат. В Phaser камера — это ваш взгляд на игровой мир. Часто возникает задача: определить, над каким объектом в мире находится курсор мыши , особенно когда камера перемещается, масштабируется или поворачивается. Этот пример наглядно демонстрирует, как преобразовать координаты указателя с экрана в координаты игрового мира и использовать их для проверки столкновений с геометрическими фигурами. Вы научитесь создавать интерактивные области в большом мире, не зависящие от текущего состояния камеры. Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0 . Источник: https://phaserjs.ru/kamera-phaser-mir-kursor-i-preobrazovanie-koordinat #phaser #геймдев #разработкаигр #gamedev #shorts
Название:
Камера Phaser: мир, курсор и преобразование координат
Категория:
Разное