Мы неправильно понимаем "Игру года" | Clair Obscur: Expedition 33
В прошлом году титул "Игра года" получила Clair Obscur: Expedition 33 и это решение раскололо аудиторию. Одни считают победу заслуженной: за атмосферу, музыку, визуал и сильное эмоциональное впечатление. Другие называют игру скучной и уверены, что награда должна была достаться Hades II, Kingdom Come: Deliverance II или другим проектам года. В этом видео я предлагаю посмотреть на конфликт под другим углом. Проблема не в том, хороша ли Экспедиция. Проблема в том, как мы вообще понимаем термин “Игра года”. Мы разберём: - почему по чистому геймплею Экспедиция уступает другим кандидатам - чем её нарратив отличается от системных историй - как музыка и визуал формируют самостоятельный опыт - и почему именно целостное переживание, а не механическое мастерство, оказалось решающим Игра года это не лучшая игра. Это игра, которая даёт максимальный опыт максимальному количеству людей. И именно поэтому Экспедиция победила.
Название:
Мы неправильно понимаем "Игру года" | Clair Obscur: Expedition 33
Категория:
Разное