Создание Croc, разработка для Sega Saturn с Мэттом Портером (Argonaut Software) — ВИДЕОВЕРСИЯ
На этой неделе к нам присоединился Мэтт Портер, бывший программист Argonaut Software и один из ключевых разработчиков игры Croc: Legend of the Gobbos. Мэтт поделится закулисными историями из разработки таких игр, как Creature Shock, Scooby-Doo Mysteries и SWAT: Global Strike Team, расскажет о трудностях портирования игр на совершенно разные платформы и поделится интересными потерянными бета-версиями и невыпущенными шедеврами, которые он обнаружил на жестких дисках 30-летней давности. Dovetail Games: https://dovetailgames.com/ 00:00 – Вступление и гость Мэтт Портер (Argonaut) 01:00 – Первые игровые воспоминания: Atari VCS, Spectrum, C64, Amiga 06:30 – Образование, программирование и путь в игровую индустрию 09:00 – Приём на работу в Argonaut в 1994 году 10:30 – Argonaut в середине 90-х и первые проекты 12:30 – Работа над Scooby-Doo Mystery (SNES) 15:30 – Мини-игры, командная культура и скрытые пасхальные яйца 21:45 – Первые знакомства с Sega Saturn и PlayStation 24:30 – Портирование Creature Shock на несколько консолей 30:30 – Движок B-Render от Argonaut и разработка 3D-графики в реальном времени 34:30 – От прототипа Йоши до Крока 36:00 – Сравнение Croc и Mario 64 38:00 – Уроки Creature Shock, примененные к Croc 42:30 – Проблемы разработки для Saturn и PlayStation 45:30 – Баг с отсутствующей головой Croc на Saturn 48:50 – Переходим к Dreamcast: Red Dog Superior Firepower 54:30 – SWAT: Global Strike Team: истоки и сотрудничество с Sierra 59:00 – Проблемы разработки для консолей: PS2 против Xbox 01:00:50 – Текущая работа Мэтта в Dovetail Games 01:01:30 – Заключение и благодарность
Название:
Создание Croc, разработка для Sega Saturn с Мэттом Портером (Argonaut Software) — ВИДЕОВЕРСИЯ
Категория:
Разное