Джонатан Блоу о том, почему код игрового процесса начинает тормозить
Посмотрите мой Plarza: https://jonathanblowclips.plarza.com Джонатан Блоу описывает реальное узкое место игрового движка. Он показывает, как прототипные сокращения и циклы сущностей O(N²) вызывают скачки частоты кадров на Steam Deck и Nintendo Switch. Разделы 0:00 Оптимизация для платформ низкого уровня 1:45 Проблемы масштабирования сущностей в открытом мире 3:36 Профилирование скачков после перемещения 6:40 Механика падения и раздел 5 9:06 Узкое место в расчете веса монстров 14:45 Предлагаемые исправления структур данных Фрагмент из видео Джонатана Блоу Оригинал: https://www.youtube.com/watch?v=bVYnxm5jncQ Twitch: https://twitch.tv/j_blow YouTube: https://www.youtube.com/@jblow888 #jonathanblow #programming #gamedev #jai #softwareengineering
Название:
Джонатан Блоу о том, почему код игрового процесса начинает тормозить
Категория:
Разное