Как мы развиваем себя и влияем на будущее, играя? | Игры — это серьёзно

92 подписчика

12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

92 подписчика

12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

Как игры мотивируют нас мыслить? https://www.youtube.com/watch?v=iaOxAcFr1xM Как игры влияют на человека — польза или вред? https://www.youtube.com/watch?v=NjS_b5dgdA4 До сих пор считается, что среднестатистический любитель видеоигр — это ребёнок. Лет 30-40 назад, когда на игровом рынке властвовали преимущественно консоли от SEGA и Nintendo, оно, в общем-то, так и было — тогда это гейминг-культура действительно справедливо ассоциировалась с тинэйджерами. Но сегодня стереотип «видеоигры — это для детишек» уже не выдерживает никакой критики. Сейчас средний возраст геймера-мужчины составляет 35 лет, что подтверждается многочисленными исследованиями. Относительно женщин показатель и того выше — аж 44 года. И хоть уже каждый третий житель нашей страны периодически позволяет себе расслабиться за какой-нибудь игрушкой, всё-таки в некоторых кругах по-прежнему бытует мнение, что это мало того, что занятие детское, так ещё и бесполезное. Это, мол, пустая трата времени, особенно для детей, которым надо учиться, а не забивать себе голову всякой ерундой. Ну вот что хорошего может дать ребёнку, например, эта дурацкая Call of Duty или какая-нибудь DOTA 2? Вот если бы он вместо них прочёл «Евгения Онегина», это было бы гораздо правильнее и нужнее. — обычно так рассуждают родители, особенно когда видят на экране всю эту жуть с адскими монстрами. Вступайте в наши группы: #GSTV #adrenalinegamechangers #adrenalinerush #наадреналине #играэтосерьезно

Название:

Как мы развиваем себя и влияем на будущее, играя? | Игры — это серьёзно

Категория:

Разное