Игра не черный ящик — геймдизайнер должен видеть ее суть

74 подписчика

12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

74 подписчика

12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

Что такое суть игры? Можно ли отделить геймдизайн от графики, сюжета, атмосферы и всей той обертки, через которую видеоигра обычно воспринимается игроком? В этом видео я разбираю, почему игра — это не черный ящик, а система правил, решений и последствий, которую можно анализировать гораздо точнее. Поговорим о том, что такое формальная структура игры, чем отличаются представление и механика, как игровой опыт рождается из системы, и зачем разработчику вообще уметь смотреть в суть игры. На примере шахмат попробуем понять, что в игре можно менять, а что определяет ее идентичность на самом деле. И заодно посмотрим, как геймплей, игровые системы и дизайн игр связаны между собой на самом базовом уровне. __________________________________Ссылочки__________________________________ Связь со мной: chukumbawork@gmail.com Поддержать меня: https://boosty.to/chukumbank __________________________________Таймкоды__________________________________ 00:00 Не в сути суть! 00:33 Представьте игру, суть такова... 02:03 Формальная структура 04:06 Представление 06:26 Идентичность 09:14 Игровой опыт 11:10 3-15 13:04 ИТОГО

Название:

Игра не черный ящик — геймдизайнер должен видеть ее суть

Категория:

Разное