Для чего нужна архитектура в Unity? // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
Начнем нашу дискуссию, для чего нужна архитектура в Unity. На вебинаре рассмотрим реальные примеры использования всех этих умных слов: DI, MVx, Facade, Repositry, GRASP и др. Поговорим на основе реальных кейсов с проектов про различные подходы * Для каких случаев нужна архитектура * Примеры реализаций на основе тех задания * Проанализируем, какое решение было лучше и почему * Затронем паттерны DI, MVx, Facade, Repository «Unity Game Developer. Professional» - https://otus.pw/87U4/ Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/IeSt/ Следите за новостями проекта: Telegram: https://t.me/Otusjava ВКонтакте: https://otus.pw/850t LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/ Хабр: https://otus.pw/S0nM/
Название:
Для чего нужна архитектура в Unity? // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
Категория:
Разное