Подкаст №3 с Екатериной Шейкиной, дизайнером интерфейса в проекте «Бросок через СВО 2.0»
В третьем выпуске проекта «Бросок через СВО 2.0» мы поговорили о роли дизайна в VR-среде, узнали, как подбираются цвета и оформляются основные элементы интерфейса. Наш гость — дизайнер пользовательского взаимодействия и интерфейса в проекте «Бросок через СВО 2.0» Екатерина Шейкина. Таймкоды: 00:09 Чем Вы занимаетесь в проекте «Бросок через СВО 2.0»? 00:23 Какие цвета преобладают в симуляции и почему? 00:42 Как разрабатывается интерфейс и какие есть особенности? 01:28 Будут ли в тренировке награды за правильное выполнение элементов? 01:50 Что в дизайне, на Ваш взгляд, наиболее важно для участника СВО? 02:24 Если человек не воспринимает звук, будет ли дублироваться информация текстом? 02:49 Что для Вас в работе над проектом самое приятное? 03:12 В чём преимущество Вашего проекта среди других реабилитационных программ? 03:46 Если человек не сталкивался с VR, сможет ли он с первого раза влиться в тренировку?
Название:
Подкаст №3 с Екатериной Шейкиной, дизайнером интерфейса в проекте «Бросок через СВО 2.0»
Категория:
Спорт