Как создать MLL плагин для Maya на C++ | Установка и компиляция с нуля
В этом видео начинаем разбираться с разработкой собственных C++ .mll плагинов для Autodesk Maya. Это первая часть, поэтому начинаем полностью с нуля: устанавливаем и настраиваем Visual Studio, добавляем необходимый C++ toolset, скачиваем Maya DevKit, создаём проект, подключаем Maya API и собираем первый рабочий плагин. В результате пройдём всю базовую цепочку: C++ → Visual Studio → Maya DevKit → компиляция → .mll → Maya Цель этой части — не сделать сложный инструмент, а получить минимальный рабочий проект, на основе которого дальше уже можно создавать собственные команды, ноды, деформеры и другие инструменты для Maya. Ссылки Visual Studio Community: https://visualstudio.microsoft.com/vs/community/ Visual Studio Downloads: https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Maya SDK / DevKit: https://aps.autodesk.com/developer/overview/maya-api Код плагина из видео сюда добавить не могу, поэтому в моем телеграм канале Telegram: https://t.me/azigoart
Название:
Как создать MLL плагин для Maya на C++ | Установка и компиляция с нуля
Категория:
Разное