Как перенести MOCAP-анимацию из Blender в UE5 ?
Во 2ой части по мокап-костюму показываю, как почистить анимацию, закинуть её в UE и сделать ретаргет на персонажа В следующей части будем собирать небольшую механику на бп Кстати, это одна из многих зон ответственности тех-артиста: — уметь чистить анимации — делать ретаргет — привязывать предметы к персонажу, закидывать всё в движок — и настраивать так, чтобы оно работало в проекте без ошибок Но тут важно понимать: чтобы дорасти до тех-артиста, лучше сначала найти работу в более узком направлении и уже потом постепенно расти до 3D Generalist'a / тех-артиста Потому что если распыляться на всё подряд, тогда будешь знать везде по чуть-чуть. А на хорошую позицию тех-артиста / 3Д Generalist'а средним во всём тебя просто не возьмут) А если и возьмут, то, скорее всего, за копейки. И в какой-то момент ты просто выгоришь, потому что будешь делать много, а получать за это несоразмерно мало)
Название:
Как перенести MOCAP-анимацию из Blender в UE5 ?
Категория:
Разное