Выстрел в лесу и в поле звучат по-разному. Разбор звука Avatar: Frontiers of Pandora
Пандора звучит как кино — и это не случайно. Разбираю с коллегой звук Avatar: Frontiers of Pandora: как интерактивная музыка ведёт игрока, как выстрел считает эхо в реальном времени, как собран живой мир, в который веришь. Разбор для тех, кто растёт в game audio: смотрим эталон кинематографичного звучания и уносим приёмы в свою работу. ⏱️ Таймкоды: 00:00 Зачем разбирать звук Пандоры — метод анализа 01:22 Главная фишка — как работает музыка 03:33 Музыка по дистанции: лейтмотив у ключевых локаций, фейд 06:50 Кинематографичность: музыка ведёт как в кино (UX-сигнал) 09:29 Почему «кинематографичный» звук — лейтмотивы и драматургия 11:38 Полёт на икране: музыка появляется/исчезает при перемещении 15:14 «Земля Саренту»: музыка по коллайдеру — кино-момент 19:19 Интерактивная музыка боя: саспенс → бой по зонам и стейтам 25:36 Почему микс так сбалансирован (команда The Division) 26:06 Живой мир: дождь, позиционирование, детализация окружения 28:01 Система движения: босиком, масса аватаров, отзывчивость 33:58 Indoor/outdoor через шлюз: кроссфейд и реверб 36:46 Меню, UI/UX: стингеры + превью громкости на фейдере 40:08 Как это сделано: рантайм-система отражений (слэпбэк из The Division) 43:16 Итог: что берём как референс ►►►Работа со звуком в Unreal Engine 5 — набор открыт, старт 3 сентября◄◄◄ https://xssracademy.com/courses/ue.html?utm_source=rutube&utm_medium=video&utm_campaign=razbor&utm_content=avatar-pandora ►►►Бесплатный плагин akSmartRender (рендер в REAPER)◄◄◄ https://xssracademy.com/aksmartrender?utm_source=rutube&utm_medium=video&utm_campaign=aksr&utm_content=razbor-avatar-pandora ►►►Новости, контент и общение◄◄◄ ✓ Сайт: https://xssracademy.com ✓ Точка Звука: https://tochkazvuka.com/ ✓ Спонсор: https://sponsr.ru/xssracademy/ ✓ ВК: https://vk.com/xssracademy ✓ RuTube: https://rutube.ru/channel/39099444/ ✓ Дзен: https://dzen.ru/xssracademy ✓ Telegram: https://t.me/xssracademy #саунддизайн #gameaudio #звуквиграх #avatar #frontiersofpandora
Пандора звучит как кино — и это не случайно. Разбираю с коллегой звук Avatar: Frontiers of Pandora: как интерактивная музыка ведёт игрока, как выстрел считает эхо в реальном времени, как собран живой мир, в который веришь. Разбор для тех, кто растёт в game audio: смотрим эталон кинематографичного звучания и уносим приёмы в свою работу. ⏱️ Таймкоды: 00:00 Зачем разбирать звук Пандоры — метод анализа 01:22 Главная фишка — как работает музыка 03:33 Музыка по дистанции: лейтмотив у ключевых локаций, фейд 06:50 Кинематографичность: музыка ведёт как в кино (UX-сигнал) 09:29 Почему «кинематографичный» звук — лейтмотивы и драматургия 11:38 Полёт на икране: музыка появляется/исчезает при перемещении 15:14 «Земля Саренту»: музыка по коллайдеру — кино-момент 19:19 Интерактивная музыка боя: саспенс → бой по зонам и стейтам 25:36 Почему микс так сбалансирован (команда The Division) 26:06 Живой мир: дождь, позиционирование, детализация окружения 28:01 Система движения: босиком, масса аватаров, отзывчивость 33:58 Indoor/outdoor через шлюз: кроссфейд и реверб 36:46 Меню, UI/UX: стингеры + превью громкости на фейдере 40:08 Как это сделано: рантайм-система отражений (слэпбэк из The Division) 43:16 Итог: что берём как референс ►►►Работа со звуком в Unreal Engine 5 — набор открыт, старт 3 сентября◄◄◄ https://xssracademy.com/courses/ue.html?utm_source=rutube&utm_medium=video&utm_campaign=razbor&utm_content=avatar-pandora ►►►Бесплатный плагин akSmartRender (рендер в REAPER)◄◄◄ https://xssracademy.com/aksmartrender?utm_source=rutube&utm_medium=video&utm_campaign=aksr&utm_content=razbor-avatar-pandora ►►►Новости, контент и общение◄◄◄ ✓ Сайт: https://xssracademy.com ✓ Точка Звука: https://tochkazvuka.com/ ✓ Спонсор: https://sponsr.ru/xssracademy/ ✓ ВК: https://vk.com/xssracademy ✓ RuTube: https://rutube.ru/channel/39099444/ ✓ Дзен: https://dzen.ru/xssracademy ✓ Telegram: https://t.me/xssracademy #саунддизайн #gameaudio #звуквиграх #avatar #frontiersofpandora




