【Code Vein】 LVL1 SOLO - Хранительница Когтя без получения урона.
NoDamage. Простая но неказистая битва, что, на фоне общей тенденции, я заведомо предполагал. Техническая реализация весьма растянулась, невзирая на хронометраж, который я получил в последствии диспозиции, так как нашел способ попросту редуцировать возможность босса совершать тп с чарджами (как в следствии, самой главной обструкции, в виде шельфа огня, не будет. Сам шельф минуется при удачном уклонении от траектории удара босса, которую трудно антиципировать, так как ручаться за визуальные предпосылки - зыбко, а на фоне тайминга из двух секунд, предположить возможную диагональ проведения атаки можно за счёт интуиции и относительной частоты вероятности), так же, мой способ напрочь нивелировал все дистанционные анимации противника (которые имеют простой тайминг, но, зачем церемониться когда есть более оптимальный принцип). Первая стадия даёт возможность оптимизировать парадигму битвы, противник только и делает что совершает дабстеп и удар рукой. Если от первой перечисленной атаки можно уклониться, увидев малейшую амплитуду движений ассета врага, то, от эфемерной анимации руки - только за счёт алгоритмов, которые подразумевают такие варианты: либо после отскока назад, босс перманентно совершает удар, либо пока протагонист сближается в упор к боссу. Если находиться достаточно близко, то можно лояльным стрейфом зайти за правую руку противника (правый фланг) и попасть в айфрейм зону. То же работает и на второй стадии, при эксплуатации боссом клинка (на первом этапе атака более вертикальная, что позволяет попросту делать уклон в целях сблизить дистанцию, на второй - идут две горизонтальные, от первой из которых лучше уклониться). То бишь просто прессингуем, рассчитывая на удар хвостом, доджа в противника вполне достаточно. Второй этап опасен не столько тп или большей меченностью, сколько кунаи или огненным следом от чарджа. По факту, это рабочий триггер исходящего урона в пропорциях его действия, на который лучше не вставать. Дабы миновать уклонением атаку после тп (что с падения, что рывок имеют идентичные тайминги, но, при условии если протагонист находиться не около стены со свободным пространством вдоль неё), стоит выждать не соответствующие времени две секунды, которые человек подбирает исходя из биоритмов, то бишь простой счет без подражания тиканья. Либо интуитивно, но, требуется практика, дабы иметь эмпирические представления. После бросков прямых кунаи, противник тут же совершает рывок, а-ка после тп, что можно миновать только распоряжаясь знанием. Все равно упомяну, что мой хваленный мною принцип заключается в постоянной близости и наибыстрейшем сокращении дистанции. ДПС ликует, отравление в помощь. Монтаж получился скомканным по непредвиденным обстоятельствам, оружие в эквипе на +7.
Название:
【Code Vein】 LVL1 SOLO - Хранительница Когтя без получения урона.
Категория:
Разное