В этом видео показано, как создать инвентарь в Unreal Engine 5 с взаимодействием с системой строительства, крафта и экипировки. Разбирается создание папок, классов (экокомпонент для проверки слотов и добавления предметов), структур данных для предметов (имя, описание, редкость, тип), таблиц данных для параметров и перечислений (бронь, одежда, ресурсы). Приводится пример добавления предмета (дерево) с настройкой его свойств (идентификатор, икона, описание, стак). Объясняется логика поиска пустых слотов и добавления предметов в инвентарь через функции экокомпонента. Подходит для разработчиков игр на UE5.