В этом уроке по Blender 3D 1.6 вы научитесь создавать материалы и настраивать освещение для 3D-сцены. Рассматриваются базовые техники: добавление источников света (Area, Point), настройка их интенсивности и цвета, работа с локальными осями для точного позиционирования. Также подробно разбирается создание материалов (дерево, пластик, стекло) с настройкой шейдеров, прозрачности и свечения. Практический пример — оформление комнаты в стиле Low Poly с подсветкой монитора, клавиатуры и системного блока. Урок подходит для начинающих, демонстрирует работу с UV-разверткой, базовыми узлами (Emission, Principled BSDF) и настройкой рендера (Cycles).