Star Citizen VR на rtx5090 razen 9850x3d патч 4.7 тест инвентаря, все починили для VR

12+
12+

4 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

17 дней назад

Ну наконец то в новом патче инвентарь для VR был исправлен, все исправления в описании Добавлены изменения интерфейса для удобной поддержки VR очков: Атлас Гео корректно работает с VR (интерфейс) Стереокурсор был полностью переработан. Учитывает движение мыши. Результат - никаких границ. Отдельное разрешение рендеринга пользовательского интерфейса. Движок теперь может отображать ПИ с разрешением отличным от 3D-сцены. На деле - новый инвентарь и другие полноэкранные интерфейсы отображаются в VR корректно. ПО умолчанию установлено значение в 2к для Квест 3. Можно как увеличить, так и уменьшить значение (поддерживает ширики). Регулируется параметрами r_StereoUIWidth r_StereoUIHeight. Скоро появится в меню настроек. Сочетание клавиш для взаимодействия с игроком больше не перемещается вместе с видом и всегда находится в центре экрана. Дальше систему еще улучшать для работы с трехмерным/в трехмерном пространстве интерактивных областей. OPENXR встроенный для Pimax не блочится античитом. Это повышает нативную производительность. Ближайшие планы команды, которая пилит VR: Работа над маркерами ближнего боя. Работа сложная. Спасибо за терпение. Среда Квест все еще может выдавать артефакты перепроецирования с низкой частотой кадров. Ведется расследование. Чтобы предотвратить это, можно отключить асинхронный Spacewarp в инструменте отладки Oculus. Альтернатива - используйте виртуальный рабочий стол. Ryzen 9850x3d (новый процессор) 64 ГБ памяти 6400 МГц ASRock X870E Taichi Palit RTX5090 GAMEROCK OC Oculus 3 Маршрутизатор Xiaomi BE6500 Джой Saitek x52

Название:

Star Citizen VR на rtx5090 razen 9850x3d патч 4.7 тест инвентаря, все починили для VR

Категория:

Разное