Часть 29: Outer Hangar I – Quake 2 [Все секреты]

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 8: Hangar Level 29: Outer Hangar (19/28 монстров, 3/4 секрета) После побега из зоны артобстрела "Большой пушки", от которой теперь, видимо, только пепелище осталось, перед нами во весь рост встают две новые задачи, вторая из которых входила в число основных ещё на момент планирования нашей контратаки на планету строггов: сначала нам нужно закрыть главный люк ангара, а затем – отключить генератор чёрных дыр. Последовательному выполнению обеих этих задач и будет посвящён весь восьмой эпизод. Мы оказались на внешнем периметре ангара, и поэтому и до люка, и уж тем более до генератора нам ещё нужно будет как-то добраться. Но мы пока отложим на потом и попытки прорыва, и выяснение того, что нам для этого нужно, и отправимся искать секреты, а точнее – последний в игре секретный уровень. Он, как и все предыдущие, не обязателен для посещения, но при этом крайне своеобразен, поэтому рискну сказать, что вы потеряете довольно многое, если пропустите его. Тайм-коды секретов: 1/4 – 0:53 2/4 – 1:24 (не посетив этот секрет, мы и на секретный уровень не попадём) 3/4 – 2:08 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
28 подписчиков
12+
43 просмотра
2 дня назад
12+
43 просмотра
2 дня назад

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 8: Hangar Level 29: Outer Hangar (19/28 монстров, 3/4 секрета) После побега из зоны артобстрела "Большой пушки", от которой теперь, видимо, только пепелище осталось, перед нами во весь рост встают две новые задачи, вторая из которых входила в число основных ещё на момент планирования нашей контратаки на планету строггов: сначала нам нужно закрыть главный люк ангара, а затем – отключить генератор чёрных дыр. Последовательному выполнению обеих этих задач и будет посвящён весь восьмой эпизод. Мы оказались на внешнем периметре ангара, и поэтому и до люка, и уж тем более до генератора нам ещё нужно будет как-то добраться. Но мы пока отложим на потом и попытки прорыва, и выяснение того, что нам для этого нужно, и отправимся искать секреты, а точнее – последний в игре секретный уровень. Он, как и все предыдущие, не обязателен для посещения, но при этом крайне своеобразен, поэтому рискну сказать, что вы потеряете довольно многое, если пропустите его. Тайм-коды секретов: 1/4 – 0:53 2/4 – 1:24 (не посетив этот секрет, мы и на секретный уровень не попадём) 3/4 – 2:08 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии