Pitfall! Прохождение (1982)
Pitfall! — видеоигра в жанре платформера, выпущенная компанией Activision в 1982 году для консоли Atari 2600; её разработчиком выступил Дэвид Крейн. Игрок управляет персонажем по имени Питфолл Гарри (Pitfall Harry), которому отводится 20 минут на поиски сокровищ в джунглях. Игровой мир населен врагами и полон опасностей, столкновение с которыми приводит к потере жизней или очков. Игра была портирована на Atari 5200, 8-битные компьютеры Atari, ColecoVision, Commodore 64 и MSX. До работы над Pitfall! в 1982 году Крейн уже создал несколько игр как для Atari, Inc., так и для Activision. Процесс разработки начался с создания реалистичной анимации ходьбы персонажа для аппаратных возможностей Atari 2600, вокруг которой затем была выстроена сама игра. Крейн выбрал сеттинг джунглей, добавил предметы для сбора и врагов, которых нужно избегать, — так появилась Pitfall! На момент выхода Pitfall! получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших как игровой процесс, так и графику. Игра оказала значительное влияние на жанр платформеров, и многие издания включают её в списки величайших видеоигр всех времен. Она также стала одним из самых продаваемых проектов для Atari 2600 и лидером продаж среди игр для этой консоли, не являющихся портами с аркадных автоматов. Pitfall! неоднократно включалась в сборники игр Activision, а также присутствовала в качестве секретного бонуса в более поздних проектах компании. В 1984 году вышло продолжение с расширенным игровым процессом — Pitfall II: Lost Caverns.
Pitfall! — видеоигра в жанре платформера, выпущенная компанией Activision в 1982 году для консоли Atari 2600; её разработчиком выступил Дэвид Крейн. Игрок управляет персонажем по имени Питфолл Гарри (Pitfall Harry), которому отводится 20 минут на поиски сокровищ в джунглях. Игровой мир населен врагами и полон опасностей, столкновение с которыми приводит к потере жизней или очков. Игра была портирована на Atari 5200, 8-битные компьютеры Atari, ColecoVision, Commodore 64 и MSX. До работы над Pitfall! в 1982 году Крейн уже создал несколько игр как для Atari, Inc., так и для Activision. Процесс разработки начался с создания реалистичной анимации ходьбы персонажа для аппаратных возможностей Atari 2600, вокруг которой затем была выстроена сама игра. Крейн выбрал сеттинг джунглей, добавил предметы для сбора и врагов, которых нужно избегать, — так появилась Pitfall! На момент выхода Pitfall! получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших как игровой процесс, так и графику. Игра оказала значительное влияние на жанр платформеров, и многие издания включают её в списки величайших видеоигр всех времен. Она также стала одним из самых продаваемых проектов для Atari 2600 и лидером продаж среди игр для этой консоли, не являющихся портами с аркадных автоматов. Pitfall! неоднократно включалась в сборники игр Activision, а также присутствовала в качестве секретного бонуса в более поздних проектах компании. В 1984 году вышло продолжение с расширенным игровым процессом — Pitfall II: Lost Caverns.
