Запись стрима | Metroid Prime [полное прохождение]

• Проходим японскую GameCube-версию на эмуляторе Dolphin и с оригинальным управлением. • Под 100% подразумевается только сбор всех предметов в игре, так как лишь этот процент показывается на экране результатов после прохождения игры. Сканы, идущие в журнал, имеют свой, отдельный процент. • Уровень сложности: Hard. Самус наносит в два раза меньше урона (только бомбы, супербомбы и горение от плазмы наносят такой же урон, как и на Normal), а получает на 53% больше. • Перманентная смерть. Можно сохраняться, но нельзя загружаться в случае смерти. • В случае крашей или настроек во время стрима загружаться можно. • Без нарушений последовательности (т.е. без сбора основных апгрейдов в незадуманном порядке, например Space Jump First или Early Plasma). • Можно использовать техники, но только если собран апгрейд, нужный для задуманного разработчиками способа. • Можно пропускать бои, которые вообще возможно пропустить (даже с помощью техник). Подробности по определённым моментам этого прохождения (с таймкодами): • 9:00 - включение гибридного XFB в Дельфине и перезапуск игры. Без него картинку игры сплющивает вверх, а внизу появляется чёрная полоса. И с самого начала настройку включить нельзя. При попытке начать новую игру всё зависает с включённым гибридным XFB. • 10:21 - продолжаем игру • 32:57 - двойной прыжок бомбами задуман разработчиками. Именно он и использовался здесь. • 1:02:21 и 1:02:50 - можно (и быстрее в обоих случаях) использовать Space Jump вместо Boost Ball. • 1:05:42 - невидимые платформы можно видеть и без X-Ray Visor (если пострелять в них, например). Но Dash Jump в данном случае быстрее. • 1:56:16 - перерыв 1 • 1:59:28 - продолжаем игру • 3:54:55 - перерыв 2 • 3:58:05 - продолжаем игру

12+
5 лет назад
12+
5 лет назад

• Проходим японскую GameCube-версию на эмуляторе Dolphin и с оригинальным управлением. • Под 100% подразумевается только сбор всех предметов в игре, так как лишь этот процент показывается на экране результатов после прохождения игры. Сканы, идущие в журнал, имеют свой, отдельный процент. • Уровень сложности: Hard. Самус наносит в два раза меньше урона (только бомбы, супербомбы и горение от плазмы наносят такой же урон, как и на Normal), а получает на 53% больше. • Перманентная смерть. Можно сохраняться, но нельзя загружаться в случае смерти. • В случае крашей или настроек во время стрима загружаться можно. • Без нарушений последовательности (т.е. без сбора основных апгрейдов в незадуманном порядке, например Space Jump First или Early Plasma). • Можно использовать техники, но только если собран апгрейд, нужный для задуманного разработчиками способа. • Можно пропускать бои, которые вообще возможно пропустить (даже с помощью техник). Подробности по определённым моментам этого прохождения (с таймкодами): • 9:00 - включение гибридного XFB в Дельфине и перезапуск игры. Без него картинку игры сплющивает вверх, а внизу появляется чёрная полоса. И с самого начала настройку включить нельзя. При попытке начать новую игру всё зависает с включённым гибридным XFB. • 10:21 - продолжаем игру • 32:57 - двойной прыжок бомбами задуман разработчиками. Именно он и использовался здесь. • 1:02:21 и 1:02:50 - можно (и быстрее в обоих случаях) использовать Space Jump вместо Boost Ball. • 1:05:42 - невидимые платформы можно видеть и без X-Ray Visor (если пострелять в них, например). Но Dash Jump в данном случае быстрее. • 1:56:16 - перерыв 1 • 1:59:28 - продолжаем игру • 3:54:55 - перерыв 2 • 3:58:05 - продолжаем игру

, чтобы оставлять комментарии