Directive 8020 / часть 1 / RUS (ии)
Directive 8020 («Директива 8020») — компьютерная игра в жанрах интерактивного кино и survival horror, разработанная и изданная британской студией Supermassive Games. Выход игры состоялся 12 мая 2026 года на платформах Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект является первой игрой во втором сезоне и пятой из восьми запланированных в игровой антологии The Dark Pictures Anthology. Сюжет: Земля будущего постепенно умирает, и человечество вынуждено искать новый дом на далёких планетах. Одна из таких миссий поручена команде корабля «Кассиопея», на котором и разворачиваются события игры. Герои сталкиваются с враждебной формой жизни, которая к тому же умеет принимать облик членов экипажа. Название игры связано с директивой NASA под номером 8020.7G, в которой говорилось о «контроле биологического заражения вылетающих и прибывающих космических аппаратов». При создании проекта команда разработчиков в первую очередь вдохновлялась фильмом Джона Карпентера «Нечто». Креативный директор игры Уилл Дойл отмечал, что черпал идеи и из других произведений в жанре космического хоррора: фильмов «Чужой», «Сквозь горизонт», «Пандорум», «Прометей» и «Спутник», а также из творчества Говарда Лавкрафта.
Directive 8020 («Директива 8020») — компьютерная игра в жанрах интерактивного кино и survival horror, разработанная и изданная британской студией Supermassive Games. Выход игры состоялся 12 мая 2026 года на платформах Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект является первой игрой во втором сезоне и пятой из восьми запланированных в игровой антологии The Dark Pictures Anthology. Сюжет: Земля будущего постепенно умирает, и человечество вынуждено искать новый дом на далёких планетах. Одна из таких миссий поручена команде корабля «Кассиопея», на котором и разворачиваются события игры. Герои сталкиваются с враждебной формой жизни, которая к тому же умеет принимать облик членов экипажа. Название игры связано с директивой NASA под номером 8020.7G, в которой говорилось о «контроле биологического заражения вылетающих и прибывающих космических аппаратов». При создании проекта команда разработчиков в первую очередь вдохновлялась фильмом Джона Карпентера «Нечто». Креативный директор игры Уилл Дойл отмечал, что черпал идеи и из других произведений в жанре космического хоррора: фильмов «Чужой», «Сквозь горизонт», «Пандорум», «Прометей» и «Спутник», а также из творчества Говарда Лавкрафта.
![Иконка канала [ЛИ] Лучшие игры, без комментариев](https://pic.rtbcdn.ru/user/2026-07-25/7b/f3/7bf3d0e588adaaec62096d11c45afe28.jpg?size=s)