Directive 8020 / часть 1 / RUS (ии)

Directive 8020 («Директива 8020») — компьютерная игра в жанрах интерактивного кино и survival horror, разработанная и изданная британской студией Supermassive Games. Выход игры состоялся 12 мая 2026 года на платформах Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект является первой игрой во втором сезоне и пятой из восьми запланированных в игровой антологии The Dark Pictures Anthology. Сюжет: Земля будущего постепенно умирает, и человечество вынуждено искать новый дом на далёких планетах. Одна из таких миссий поручена команде корабля «Кассиопея», на котором и разворачиваются события игры. Герои сталкиваются с враждебной формой жизни, которая к тому же умеет принимать облик членов экипажа. Название игры связано с директивой NASA под номером 8020.7G, в которой говорилось о «контроле биологического заражения вылетающих и прибывающих космических аппаратов». При создании проекта команда разработчиков в первую очередь вдохновлялась фильмом Джона Карпентера «Нечто». Креативный директор игры Уилл Дойл отмечал, что черпал идеи и из других произведений в жанре космического хоррора: фильмов «Чужой», «Сквозь горизонт», «Пандорум», «Прометей» и «Спутник», а также из творчества Говарда Лавкрафта.

12+
2 просмотра
день назад
12+
2 просмотра
день назад

Directive 8020 («Директива 8020») — компьютерная игра в жанрах интерактивного кино и survival horror, разработанная и изданная британской студией Supermassive Games. Выход игры состоялся 12 мая 2026 года на платформах Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект является первой игрой во втором сезоне и пятой из восьми запланированных в игровой антологии The Dark Pictures Anthology. Сюжет: Земля будущего постепенно умирает, и человечество вынуждено искать новый дом на далёких планетах. Одна из таких миссий поручена команде корабля «Кассиопея», на котором и разворачиваются события игры. Герои сталкиваются с враждебной формой жизни, которая к тому же умеет принимать облик членов экипажа. Название игры связано с директивой NASA под номером 8020.7G, в которой говорилось о «контроле биологического заражения вылетающих и прибывающих космических аппаратов». При создании проекта команда разработчиков в первую очередь вдохновлялась фильмом Джона Карпентера «Нечто». Креативный директор игры Уилл Дойл отмечал, что черпал идеи и из других произведений в жанре космического хоррора: фильмов «Чужой», «Сквозь горизонт», «Пандорум», «Прометей» и «Спутник», а также из творчества Говарда Лавкрафта.

, чтобы оставлять комментарии