Пишу свой игровой движок с ИИ. Часть 5: свой персонаж и 782 формы лица

12+
12+

1 просмотр

7 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

7 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

7 часов назад

💬 Обсуждение, вопросы и то, что не вошло в ролик — в Telegram: https://t.me/wildwizard Часть 5. В движке мой собственный персонаж, которого я собрал сам, а не учебная болванка. Кости двигали лицо только крупно. Тонкая мимика — складки у губ, веки, морщины — живёт в отдельных формах, и их у персонажа 782. Теперь они подключены: два с лишним миллиона правок вершин лежат в памяти видеокарты и каждый кадр собираются в лицо. Рядом в движке открывается окно с фотографиями — смотрю на референс и на модель одновременно. Главное в этой части другое: движок научился снимать сам себя и слушать команды извне. Раньше ИИ писал код вслепую и ждал, пока я опишу, что вижу. Теперь он сам ставит камеру, выбирает анимацию, делает снимок и смотрит на результат. Цифры: 782 формы лица, 2,4 миллиона правок вершин, 37 мегабайт в памяти видеокарты. Стек: C++20, DirectX 12, HLSL, ImGui, Python. Я делаю игру с ИИ. Движок — первый этап: цель не демка за час, а игра целиком. Я технический художник, а не программист. Код пишет ИИ, решения принимаю я. Про права: движок пишет ИИ, с использованием всех доступных ему знаний. Свободные библиотеки в нём — под лицензией MIT: ImGui, OpenRigLogic и Jolt Physics. Все ассеты — с правами на использование в любых игровых движках. #gamedev #gameengine #ai #metahuman #разработкаигр

Название:

Пишу свой игровой движок с ИИ. Часть 5: свой персонаж и 782 формы лица

Категория:

Видеоигры