Проходим игру с полки COMIX ZONE | 1995 | Sega Mega Drive [HW]
Comix Zone — игра 1995 года для Sega Mega Drive, позже выходила и на других платформах. Её главная фишка — стилистика комикса: действие идёт на страницах, переходы между панелями, диалоги в пузырях. Игрок управляет художником Скетчем Тёрнером, которого злодей Мортус затягивает в собственный комикс — пока Скетч жив, Мортус не может обрести физическую форму в реальном мире. Герою помогает крыса Roadkill, также в сюжете есть генерал Алиса Кейн. Геймплей сочетает драки, платформенные элементы и головоломки: можно рвать фон, делать из него самолётики, применять разные предметы, а почти любое действие тратит здоровье из‑за «бумажной» природы мира. В игре три концовки — они зависят от того, удастся ли спасти Алису и победить Мортуса. Разрабатывала проект Sega Technical Institute, в создании анимации использовали motion capture, музыку написал Говард Дроссин — она сочетает гранж и хэви‑метал. Игру ценили за оригинальность, графику и саундтрек, но отмечали высокую сложность, короткую продолжительность и отдельные проблемы с управлением.
Comix Zone — игра 1995 года для Sega Mega Drive, позже выходила и на других платформах. Её главная фишка — стилистика комикса: действие идёт на страницах, переходы между панелями, диалоги в пузырях. Игрок управляет художником Скетчем Тёрнером, которого злодей Мортус затягивает в собственный комикс — пока Скетч жив, Мортус не может обрести физическую форму в реальном мире. Герою помогает крыса Roadkill, также в сюжете есть генерал Алиса Кейн. Геймплей сочетает драки, платформенные элементы и головоломки: можно рвать фон, делать из него самолётики, применять разные предметы, а почти любое действие тратит здоровье из‑за «бумажной» природы мира. В игре три концовки — они зависят от того, удастся ли спасти Алису и победить Мортуса. Разрабатывала проект Sega Technical Institute, в создании анимации использовали motion capture, музыку написал Говард Дроссин — она сочетает гранж и хэви‑метал. Игру ценили за оригинальность, графику и саундтрек, но отмечали высокую сложность, короткую продолжительность и отдельные проблемы с управлением.




