#136 Вычисления задачи n тел, часть 4.2. Настройка графического конвейера prepareCornerPipeline

00:00 Введение и цель • Приветствие и начало программы CUDA Education. • Цель: создать новый графический конвейер для движения частиц по углам. • Объяснение, что движущиеся частицы требуют больше работы, чем неподвижные. 01:18 Подготовка углового конвейера • Сравнение приложения по умолчанию и нового приложения с изменениями. • Жёлтый цвет символизирует изменения. • Подчёркивание, что конечные результаты будут показаны в последнем видео. 02:19 Создание схемы конвейера • Создание схемы конвейера без наборов дескрипторов. • Использование буфера вершин для доступа к данным. • Отключение трафарета глубины и смешивания цветов для упрощения процесса. 03:20 Привязка данных и шейдеры • Объяснение важности привязки данных. • Интерпретация данных с использованием Vec4. • Подключение шейдеров к конвейеру. 05:40 Настройка графического конвейера • Создание и настройка графического конвейера. • Инкапсуляция опций и дополнительных возможностей для смешивания. • Важность смешивания для эстетического вида изображения. 06:51 Буфер вершин и вычисления • Работа с буфером вершин для угловых частиц. • Необходимость вычислений для обновления координат и скоростей частиц. • Вывод графических элементов на экран. 08:33 Доступ к данным без дескрипторов • Объяснение, почему не требуются наборы дескрипторов. • Доступ к данным через фиксированное состояние функции и вершинный буфер. • Экономия времени благодаря отсутствию наборов дескрипторов. 09:35 Описание трубопровода • Входная сборка схемы трубопровода. • Работа с точками, растеризацией, смешиванием цветов и трафаретом глубины. • Подключение шейдера к конвейеру. 11:36 Синхронизация и дополнительные настройки • Необходимость синхронизации между процессами на графическом процессоре. • Добавление флагов для синхронизации: весовая маска, конечная стадия, сценическая маска, семафор. • Обновление весового коэффициента семафора. 12:18 Заключение и рекомендации • Рекомендации по установке Vulcan SDK и примеров. • Упоминание о поддержке трассировки лучей графическим процессором. 12:56 Изучение Vulcan в 2026 году • Время дорого, не трать его впустую. • В конце декабря ты будешь в лучшем положении, чем в феврале 2026 года. • Играй в видеоигры, но также учись создавать видеоигры и компьютерную графику.

Иконка канала Ленинский Букварь
246 подписчиков
12+
1 просмотр
день назад
12+
1 просмотр
день назад

00:00 Введение и цель • Приветствие и начало программы CUDA Education. • Цель: создать новый графический конвейер для движения частиц по углам. • Объяснение, что движущиеся частицы требуют больше работы, чем неподвижные. 01:18 Подготовка углового конвейера • Сравнение приложения по умолчанию и нового приложения с изменениями. • Жёлтый цвет символизирует изменения. • Подчёркивание, что конечные результаты будут показаны в последнем видео. 02:19 Создание схемы конвейера • Создание схемы конвейера без наборов дескрипторов. • Использование буфера вершин для доступа к данным. • Отключение трафарета глубины и смешивания цветов для упрощения процесса. 03:20 Привязка данных и шейдеры • Объяснение важности привязки данных. • Интерпретация данных с использованием Vec4. • Подключение шейдеров к конвейеру. 05:40 Настройка графического конвейера • Создание и настройка графического конвейера. • Инкапсуляция опций и дополнительных возможностей для смешивания. • Важность смешивания для эстетического вида изображения. 06:51 Буфер вершин и вычисления • Работа с буфером вершин для угловых частиц. • Необходимость вычислений для обновления координат и скоростей частиц. • Вывод графических элементов на экран. 08:33 Доступ к данным без дескрипторов • Объяснение, почему не требуются наборы дескрипторов. • Доступ к данным через фиксированное состояние функции и вершинный буфер. • Экономия времени благодаря отсутствию наборов дескрипторов. 09:35 Описание трубопровода • Входная сборка схемы трубопровода. • Работа с точками, растеризацией, смешиванием цветов и трафаретом глубины. • Подключение шейдера к конвейеру. 11:36 Синхронизация и дополнительные настройки • Необходимость синхронизации между процессами на графическом процессоре. • Добавление флагов для синхронизации: весовая маска, конечная стадия, сценическая маска, семафор. • Обновление весового коэффициента семафора. 12:18 Заключение и рекомендации • Рекомендации по установке Vulcan SDK и примеров. • Упоминание о поддержке трассировки лучей графическим процессором. 12:56 Изучение Vulcan в 2026 году • Время дорого, не трать его впустую. • В конце декабря ты будешь в лучшем положении, чем в феврале 2026 года. • Играй в видеоигры, но также учись создавать видеоигры и компьютерную графику.

, чтобы оставлять комментарии