KISS THE COOK
Автор: Pavel Gnilomedov Сюжет был придуман за завтраком, когда моя жена предложила сделать добрую историю о роботе. Но я люблю триллеры и неожиданные повороты, поэтому история получилась именно такой. С помощью Gemini я структурировал сюжет, а черновую раскадровку сделал в Nano Banana. Во избежание рандомных генераций была выстроена четкая цепочка производства для максимального контроля над картинкой и персонажами. Для начала я собрал референсы локаций и персонажей в Pinterest. Сформировал образы в Nano Banana, где я подготовил референсы персонажей с разных ракурсов. После этого я на основе изображений создал модельки в Hunyuan3D. Моделям накинул риг и отправил в заранее собранную локацию в Unreal Engine, чтобы точно выставить позы и композицию кадров. На основе черновой раскадровки я сделал скриншоты в UE в режиме Lit - это позже дало нейронке готовую карту света и теней, которую не нужно в последствии описывать нейросети, а лишь немного направить в нужном направлении. Черновики из движка я прогнал через Nano Banana, после активно использовал Flux.Klein для точечного редактирования картинки. Затем сборка в Photoshop: склеивал лучшие куски генераций, чтобы получить качественные ключевые кадры. Видео генерировал полностью в LTX 2.3 через ComfyUI. Использовал как генерации через первый кадр, так и через первый/последний кадры. Так же пользовался генерацией через depth карту, переложив свои движения (снятые на видео) на движения персонажа. На финальном монтаже для лучшей читаемости повествования было принято решение убрать некоторые кадры, а кое-какие, наоборот, добавить Монтаж и композ был сделан в After Effects. Звуки из фонотеки Youtube и Adobe. Музыка сгенерирована в Suno. Nano banana использовал через gemini.google.com Для апскейла видео в некоторых случаях использовался Topaz. Деньги были потрачены только на покупку аккаунта с Gemini - 400р.
Автор: Pavel Gnilomedov Сюжет был придуман за завтраком, когда моя жена предложила сделать добрую историю о роботе. Но я люблю триллеры и неожиданные повороты, поэтому история получилась именно такой. С помощью Gemini я структурировал сюжет, а черновую раскадровку сделал в Nano Banana. Во избежание рандомных генераций была выстроена четкая цепочка производства для максимального контроля над картинкой и персонажами. Для начала я собрал референсы локаций и персонажей в Pinterest. Сформировал образы в Nano Banana, где я подготовил референсы персонажей с разных ракурсов. После этого я на основе изображений создал модельки в Hunyuan3D. Моделям накинул риг и отправил в заранее собранную локацию в Unreal Engine, чтобы точно выставить позы и композицию кадров. На основе черновой раскадровки я сделал скриншоты в UE в режиме Lit - это позже дало нейронке готовую карту света и теней, которую не нужно в последствии описывать нейросети, а лишь немного направить в нужном направлении. Черновики из движка я прогнал через Nano Banana, после активно использовал Flux.Klein для точечного редактирования картинки. Затем сборка в Photoshop: склеивал лучшие куски генераций, чтобы получить качественные ключевые кадры. Видео генерировал полностью в LTX 2.3 через ComfyUI. Использовал как генерации через первый кадр, так и через первый/последний кадры. Так же пользовался генерацией через depth карту, переложив свои движения (снятые на видео) на движения персонажа. На финальном монтаже для лучшей читаемости повествования было принято решение убрать некоторые кадры, а кое-какие, наоборот, добавить Монтаж и композ был сделан в After Effects. Звуки из фонотеки Youtube и Adobe. Музыка сгенерирована в Suno. Nano banana использовал через gemini.google.com Для апскейла видео в некоторых случаях использовался Topaz. Деньги были потрачены только на покупку аккаунта с Gemini - 400р.




