Пишу свой игровой движок с ИИ. Часть 2: лицо персонажа в движке
💬 Обсуждение, вопросы и то, что не вошло в ролик — в Telegram: https://t.me/wildwizard Часть 2. В движке появилась голова настоящего персонажа — MetaHuman, прочитанный прямо из файла. Движок сам разбирает формат персонажа: восемь уровней детализации, 174 ручки для мимики, 870 костей одного лица. Геометрия выводится на экран, камеру можно крутить вокруг головы и смотреть её сеткой. Лицо считается за 0,14 миллисекунды при бюджете кадра в 16,6 — то есть почти даром. Цифры: 48 тысяч треугольников в голове, 870 костей лица, 174 контрола, 0,14 мс на расчёт. Стек: C++20, DirectX 12, HLSL, ImGui, Python. Я делаю игру с ИИ. Движок — первый этап: цель не демка за час, а игра целиком. Я технический художник, а не программист. Код пишет ИИ, решения принимаю я. Про права: движок пишет ИИ, с использованием всех доступных ему знаний. Свободные библиотеки в нём — под лицензией MIT: ImGui, OpenRigLogic и Jolt Physics. Все ассеты — с правами на использование в любых игровых движках. #gamedev #gameengine #ai #metahuman #разработкаигр
Название:
Пишу свой игровой движок с ИИ. Часть 2: лицо персонажа в движке
Категория:
Видеоигры