Пишу свой игровой движок с ИИ. Часть 4: мимика персонажа

12+
12+

8 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

8 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

8 часов назад

💬 Обсуждение, вопросы и то, что не вошло в ролик — в Telegram: https://t.me/wildwizard Часть 4. В движке заиграла настоящая мимика: радость, злость, страх, грусть, удивление — и сорокапятисекундный прогон, где лицо проходит через все свои движения. Готовые анимации лежали в формате, который снаружи не прочитать, поэтому я написал свой экспортёр: он читает кривые лица покадрово и складывает их в мой формат. Голова при этом живёт целиком — глаза, зубы, язык и дёсны двигаются вместе с ней. Рядом появился проигрыватель с паузой, петлёй и перемоткой, а камеру можно вращать, приближать и таскать колесом — смотреть лицо с любой стороны. Цифры: 19 анимаций, прогон на 45 секунд; процессор 0,13 миллисекунды, видеокарта 0,08 при бюджете кадра 16,6. Стек: C++20, DirectX 12, HLSL, ImGui, Python. Я делаю игру с ИИ. Движок — первый этап: цель не демка за час, а игра целиком. Я технический художник, а не программист. Код пишет ИИ, решения принимаю я. Про права: движок пишет ИИ, с использованием всех доступных ему знаний. Свободные библиотеки в нём — под лицензией MIT: ImGui, OpenRigLogic и Jolt Physics. Все ассеты — с правами на использование в любых игровых движках. #gamedev #gameengine #ai #metahuman #разработкаигр

Название:

Пишу свой игровой движок с ИИ. Часть 4: мимика персонажа

Категория:

Видеоигры